A globális játékközösségek felhasználóinak száma a legújabb becslések szerint 2,2 milliárd és 2,6 milliárd között van, és folyamatosan nő. Az iparág egyértelmű célpontja a számítógépes bűnözőknek, akik megakadályozzák az online műveleteket azért, hogy hozzáférjenek olyan értékes adatokhoz, mint a jelszavak és bankkártyaadatok.